HSV sang RGB là quá trình chuyển đổi màu từ mô hình màu HSV (Sắc thái, Độ bão hòa, Giá trị) sang mô hình màu RGB (Đỏ, Xanh lục, Xanh lam).
HSV là mô hình hình trụ xác định màu theo sắc thái (sắc thái), cường độ (độ bão hòa) và độ sáng (giá trị).
RGB xác định màu theo lượng ánh sáng đỏ, xanh lục và xanh lam được trộn lẫn với nhau và được sử dụng rộng rãi trong màn hình kỹ thuật số và đồ họa.
Khả năng tương thích kỹ thuật số: Hầu hết các màn hình kỹ thuật số và môi trường lập trình đều sử dụng RGB.
Thiết kế trực quan: HSV dễ dàng hơn để chọn hoặc điều chỉnh màu sắc một cách trực quan, nhưng cần có RGB để triển khai.
Xử lý hình ảnh: Nhiều ứng dụng chỉnh sửa hình ảnh và thị giác máy tính hoạt động trong HSV để logic nhưng cần đầu ra cuối cùng ở dạng RGB.
Hoạt hình và hiệu ứng: Chuyển đổi sắc độ hoặc tỷ lệ độ sáng dễ dàng hơn trong HSV, nhưng kết xuất thường yêu cầu RGB.
Chuyển đổi giá trị HSV thành giá trị RGB bằng thuật toán hoặc công cụ chuyển đổi màu.
Chuyển đổi này ánh xạ sắc độ thành một phân đoạn của quang phổ RGB, sau đó điều chỉnh mức độ đỏ, xanh lá cây và xanh lam dựa trên độ bão hòa và giá trị.
Đầu ra thường là các giá trị RGB được chia tỷ lệ từ 0 đến 255, phù hợp để hiển thị hoặc thiết kế kỹ thuật số.
Bạn có thể sử dụng:
Thư viện lập trình (Python, JavaScript, v.v.)
Phần mềm thiết kế như Photoshop hoặc Illustrator
Bộ chuyển đổi trực tuyến
Khi bạn đang thiết kế hoặc chọn màu trong HSV nhưng cần áp dụng chúng trong phương tiện kỹ thuật số (sử dụng RGB).
Trong quá trình chỉnh sửa hoặc tạo hiệu ứng hình ảnh, khi HSV giúp cô lập các điều chỉnh, nhưng đầu ra phải ở dạng RGB.
Khi bạn đang xây dựng phần mềm có các điều khiển màu (ví dụ: thanh trượt hoặc bộ chọn màu).
Đối với việc tạo đồ họa hoặc hình ảnh hóa, khi logic dựa trên HSV nhưng kết xuất cần các giá trị RGB.